《灾厄逆刃》简体中文+全DLC+下载即玩

只讨论“爽快度”这一点,本作无疑是2020年以来我入手游戏中表现最为突出的几款作品之一。流畅的动作,过硬的打击感,爽快的连击,简单又容易上手的战斗系统都让本作具备了简单熟悉后就能立刻获得高强度快感的游戏体验。

爽快的战斗体验

首先要说的是,本作的战斗无疑具备了超强的爽快度。相比较于一般游戏的“地面战为主,跳跃只是偶尔躲避或者单纯探索关卡使用”,本作非常有想法的将战斗的核心放置在了“滞空与高速突击”之上,手柄下rb键所代表的突击功能可以朝着任意的方向使用并且只有非常些微的cd时间,如果配合y键可以将敌人眩晕且能够弹反子弹的重击,那么玩家几乎可以在不受到任何攻击的情况下满屏幕的乱飞。而为了强化这一点,制作组更是堪称丧心病狂的让本作所有的敌人都赋予了“不使用攻击的时候没有接触伤害”,更是让玩家可以化身肆无忌惮的“窜天猴”,用堪比stg的灵巧度自由的在地图上蹦跶..

几乎无可挑剔的出色打击感

我向来是是一个坚定地手柄使用者,无他,除了自小玩主机留下的习惯之外,最大的吸引力自然是配合振动系统所传达来的爽快的战斗反馈。特别是对于一款动作游戏来说,恰到好处的震动配合激烈的连招个人认为是远超过键鼠的体验。而本作无疑再一次强化了我的这种观念——因为太鸡儿爽了。
好的打击感所应该具备的一切——利落不突兀的打击音效,敌人明确的受创反馈,每一次按键后清晰的动作反馈,以及手柄下恰好到处的震动。本作全都具备,说真的,我都想不出还能有什么华丽的辞藻来夸奖了,只能说你想要爽,那就买这部作品吧

种类不多但设计的都不错的怪物

其次目前游戏的怪物种类不多,但每个设计的都很切合游戏的玩法,属于既能让玩家充分享受战斗乐趣,又不会毫无限制让玩家体验过于无脑。而且应对的方式和攻击提示也足够清晰,简单的说就是有一定的难度,但是难的非常公平。

总结

游玩本作就像是吃下一块劲爽薄荷口香糖一般,前期能带来直接冲击大脑的,让人颤栗的超爽快体验。但等到最初的冲击过后,本作贫瘠的怪物组合,不够丰富的打法和重复度较高的地图都不能让玩家具备太多持续刷下去的动力

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