《王国重生》简体中文(已整合第三方汉化包)+下载即玩

说实话,Kingdoms Reborn这款游戏的游戏模式——中世纪风格的城市营造,养成经营,已经有很多不温不火的优秀作品了,喜欢的人可以沉醉于此,不喜欢的人只会觉得无聊枯燥。

相当上头的模拟经营建造养成游戏!能把一个聚落,发展成一个村庄,再到城镇,最后一个王国!这个过程实乃一种享受,玩家与其说是一个国王,不如说是一个上帝,可以看着居民的生老病死,可以看着王国的迭起兴衰。

游玩建议

最高难度,种田起码要到三阶段才能种,开局你2块地一年100多小麦能养活几个人啊?
目前新的测试开局依然只能还是水果流,开局森林+靠水,8水果1伐木1钓鱼1狩猎2药草的比例,1水果+1狩猎挨着,再加生产力卡牌勉强能抗10年。压人口,32,科技就是药草—外贸—家具—中世纪—贸易—建筑组合,中间穿插个影响点。有了建筑组合之前不能扩张人口。有了8个水果,3级加成之后,食物每年都会溢出,此时可以继续压人口,用卖食物的卡牌攒钱。科技的话就升图书馆+药。有了钱和药之后可以开始扩张人口,慢慢步入中期,出小麦直接走面包流了。

开局走小麦=送死

  • 种地一定要靠近仓库,仓库东西要尽可能的齐全,小人就是吃喝+药+工具,三个积极鞥不种地不收割100%都是小人在上面3个东西里有需求,另外农场最好冬天造,一次性造好,不然会出现当年或者第二年卡一年农场,就是卡收割的问题。
  • 开局一定要压人口,但是系统送人口的时候一定要同意,溢出人口也要拿,因为开局送的人口给-40%原材料消耗的卡牌太重要了,因为开局幸福度不高,所以送的卡牌优先级是-消耗、生产力、幸福度、维护费。开局给煤炭、石制工具,中期药、砖、铁制工具、面包都可以给。中后期可以拿幸福度和生产力。维护费不建议拿,这游戏最不缺的就是钱了。
  • 面包是所有食物中最值的,小麦—面粉—面包,面包不要用煤,用木头。基本建筑配比为1面粉4面包。中期只要有了面包,食物就不会短缺,扩大人口起各类资源。面包和面粉给所有生产力+减资源卡牌,所有建筑优先升级面包和面粉店。
  • 建筑规划。由于刁民冬天要回家保持热量,所以房屋不能建离工作地点太远,否则冬天的生产力会大幅度下滑。一般情况是在几个规划的居民区中间靠水的地方建工业区。另外面包房和民房一定要尽可能的近,不然冬天食物会有短缺可能。
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